前記事のコメント欄にあったとおり、コメ欄においらの騙りが発生したりするわけなのです。しかし、ココのブログってコメント欄に管理者として書き込む機能が無いみたいなのです...。
かといって記事本文の方でレスしてるとわけわかんなくなりそうなので、こまったもんです。ブログ引っ越しした方がいいかなぁ...
ちなみに、そのコメントで本人がわかんないと指摘されたヤツについてですが、1コめの「開発終了」とか言ってるのは私ではないです。2コ目の「次作るとしたら戦う系かも」とか言ってるのは私です。
でも、次作るヤツについてはちょっと思っただけで具体的になんか始めてるわけではないです。sandbox(仮)は面白くしたいですし。
まあ、作りたいものいっぱいあるんですが、あんま時間ないし...
2008年05月19日
2008年04月23日
再稼働について
sandboxの再稼働についてですが、ソフトに不備が見つかったため、もうちょっとかかります。申し訳ないです。
再稼働時に向けて、サーバソフトの内部にわりと手を加えていることと、サーバの動作環境(OSなど)も変更するため、とりあえずゲーム内容的には地味なアップデートに抑える予定です。
再稼働時に向けて、サーバソフトの内部にわりと手を加えていることと、サーバの動作環境(OSなど)も変更するため、とりあえずゲーム内容的には地味なアップデートに抑える予定です。
2008年02月20日
更新してなくて申し訳ないです
更新してなくて申し訳ないです。
しばらくメンテしてなかったので明日21日のお昼〜夕方くらいにサーバメンテナンスします。
開発環境改善のためのツールとか作ってたっす。sandbox(仮)本体の方はイマイチ進んでないのですが、気合い入れて作るっす。
いろいろ作りたいこととか勉強したいことがあって困る...
今週末の2/23に未踏II期の方々の最終報告会があります。興味のある方はどうぞ。おいらも行く予定です。http://www.tsi-info.jp/
追記:メンテナンス終了しました。今回は内容のアップデートは無いのですが、次回以降のためにサーバのハードをいじったり、データ整理とかして時間かかってしまいました。
しばらくメンテしてなかったので明日21日のお昼〜夕方くらいにサーバメンテナンスします。
開発環境改善のためのツールとか作ってたっす。sandbox(仮)本体の方はイマイチ進んでないのですが、気合い入れて作るっす。
いろいろ作りたいこととか勉強したいことがあって困る...
今週末の2/23に未踏II期の方々の最終報告会があります。興味のある方はどうぞ。おいらも行く予定です。http://www.tsi-info.jp/
追記:メンテナンス終了しました。今回は内容のアップデートは無いのですが、次回以降のためにサーバのハードをいじったり、データ整理とかして時間かかってしまいました。
2008年01月15日
開発環境再構築
まずはお知らせから。
1月16日1〜7時と1月18日1〜2時にBフレッツのメンテナンスがあるようなので、接続が途切れたり接続が不安定になることがあるかもしれないです。
そんで、ここんとこOSの挙動が不安定になってきたこともあり、いい機会なのでOSの再インストールだけでなく、環境全体を一新してみました。
結構長い間古いソフト使い続けてたのですが、Vista、VisualStudio2008、Office2007、Adobe CS3とか最新の物にしてみた。インストールやら設定やらでスゲー時間かかった...。
ソフトだけでなくて、ワークフロー的なものも改善するよう試行錯誤中...。あと、最近の開発事情についてもちょっと勉強不足な部分があるので勉強しなきゃなぁ...。
1月16日1〜7時と1月18日1〜2時にBフレッツのメンテナンスがあるようなので、接続が途切れたり接続が不安定になることがあるかもしれないです。
そんで、ここんとこOSの挙動が不安定になってきたこともあり、いい機会なのでOSの再インストールだけでなく、環境全体を一新してみました。
結構長い間古いソフト使い続けてたのですが、Vista、VisualStudio2008、Office2007、Adobe CS3とか最新の物にしてみた。インストールやら設定やらでスゲー時間かかった...。
ソフトだけでなくて、ワークフロー的なものも改善するよう試行錯誤中...。あと、最近の開発事情についてもちょっと勉強不足な部分があるので勉強しなきゃなぁ...。
2008年01月01日
2007年12月10日
(`・ω・´)
ここんとこ忙しかったのがやっと一段落ついたっす。
明日からまた開発とかサイトの整備とかするですよ。
なかなか荒れ模様の創造と破壊のバランスについても、おいらなりの意見書く予定なので、ソレに対してツッコミとか入れてくんろ。
で、今日はお題を出してみることにする。
今後ブロックについても種類増やして、なにやら面白いブロックを色々追加予定なのですが、あんまりアイデアが浮かばないのが「どうやってブロックが生成されるか」ってトコなんです。
今は「木を育てる」、「穴に入れると出てくる」って2種類なわけですが、良さげなアイデアを思いついたら書き込んでほしいです。よろしくです。
明日からまた開発とかサイトの整備とかするですよ。
なかなか荒れ模様の創造と破壊のバランスについても、おいらなりの意見書く予定なので、ソレに対してツッコミとか入れてくんろ。
で、今日はお題を出してみることにする。
今後ブロックについても種類増やして、なにやら面白いブロックを色々追加予定なのですが、あんまりアイデアが浮かばないのが「どうやってブロックが生成されるか」ってトコなんです。
今は「木を育てる」、「穴に入れると出てくる」って2種類なわけですが、良さげなアイデアを思いついたら書き込んでほしいです。よろしくです。
2007年12月05日
今後の予定なんかは
ゲーム内のバランスが取れてなくて申し訳ないです。
ゲームとしての面白さの部分と共に、破壊と創造のバランスについてもシステム的に調整していき、より楽しめるようにしていきます。
今ちょっと忙しいのですが、数日中に片付けて、そしたらドキュメントの整備や、今後の予定などもサイトの方にうpしていこうと思ってますので、またご意見やアイデアなどくれるとうれしいです。
ゲームとしての面白さの部分と共に、破壊と創造のバランスについてもシステム的に調整していき、より楽しめるようにしていきます。
今ちょっと忙しいのですが、数日中に片付けて、そしたらドキュメントの整備や、今後の予定などもサイトの方にうpしていこうと思ってますので、またご意見やアイデアなどくれるとうれしいです。
2007年09月15日
更新してなくてすみません
引っ越しとかいろいろあって更新してませんでした。すみません
ひっそりテストの準備とかしてるので
少し待ってください。
ひっそりテストの準備とかしてるので
少し待ってください。
2007年07月29日
テストのようす
第三回テストの様子がゆゆblogさんで面白く紹介されていました。
sandbox(仮)はまだ全然面白くない、と考えてるのですが、上記ブログ見ると、すごく面白そうに感じます...。
面白くするために開発中なのですが、次回テストはまだ少し先になってしまいます。申し訳ないですが、しばらくお待ちください。
近いうちに開発中の画面とかうpしようと思ってます。
sandbox(仮)はまだ全然面白くない、と考えてるのですが、上記ブログ見ると、すごく面白そうに感じます...。
面白くするために開発中なのですが、次回テストはまだ少し先になってしまいます。申し訳ないですが、しばらくお待ちください。
近いうちに開発中の画面とかうpしようと思ってます。
2007年07月12日
あたらしいの
2007年06月27日
第3回テスト
第3回テストは6月30日(土)の夕方(多分17時ぐらい)から開始することにします。
動作の検証をする時間があんまりないので、マトモに動かない可能性があるのですが、その時はあまり日を空けずにまたテストやります。
まともに動くかどうかわからないのですが、時間があれば参加してもらえるとありがたいです。
動作の検証をする時間があんまりないので、マトモに動かない可能性があるのですが、その時はあまり日を空けずにまたテストやります。
まともに動くかどうかわからないのですが、時間があれば参加してもらえるとありがたいです。
2007年06月25日
次回テストは...
前回テストからわりとたってしまいましたが、進捗はイマイチなのです...。
現在はパーティーとかフレンドリストとか無視リストとか、他プレイヤーとの関係のあたりを作ってます。
次回のテストではイロイロ面白い要素を追加したかったのですが、現在そんな余裕が無いっす。面白さは全然UPしないのですが、近いうちにテストをやりたいと思ってます。
できれば今度の土曜日あたりにテストをやりたいと思っているのですが、うまくまとまらないかもしれないので、まだ確定では無いです。日時が確定したらまたお知らせします。
現在はパーティーとかフレンドリストとか無視リストとか、他プレイヤーとの関係のあたりを作ってます。
次回のテストではイロイロ面白い要素を追加したかったのですが、現在そんな余裕が無いっす。面白さは全然UPしないのですが、近いうちにテストをやりたいと思ってます。
できれば今度の土曜日あたりにテストをやりたいと思っているのですが、うまくまとまらないかもしれないので、まだ確定では無いです。日時が確定したらまたお知らせします。
2007年06月13日
2007年06月10日
開発中...
しばらく更新していませんが開発中なのです...
前回までのテストでは本当に基礎の部分のみの実装だったのですが、徐々に機能を追加していく予定で、そこらへんの開発をしています。
グラフィックなんかもテクスチャとか貼ってにぎやかになってくると思います。
なもんで次回テストはもー少し先になってしまうと思うのですが、近いうちに開発画面でもうpしますね。
ちょっと前にコメント欄に投稿してもらった、レゴのMMOの内容がちょっと出ましたね。コンセプトとしては似てるトコがわりとありそうなカンジです。最終的なゲームとしてはだいぶ違う物になると思いますが...
前回までのテストでは本当に基礎の部分のみの実装だったのですが、徐々に機能を追加していく予定で、そこらへんの開発をしています。
グラフィックなんかもテクスチャとか貼ってにぎやかになってくると思います。
なもんで次回テストはもー少し先になってしまうと思うのですが、近いうちに開発画面でもうpしますね。
ちょっと前にコメント欄に投稿してもらった、レゴのMMOの内容がちょっと出ましたね。コンセプトとしては似てるトコがわりとありそうなカンジです。最終的なゲームとしてはだいぶ違う物になると思いますが...
2007年05月05日
第一回テスト終了
第一回テストを終了しました。多数の参加ありがとうございます。
サーバが不安定でごめんなさい。
色々と有用なデータをとることができました。
特にCPU負荷・ネット帯域は予想よりかなり低かったので、今後色々機能を追加し、面白くしてく障害にはならなそうです。ちなみに50人前後のログイン時、クロックを半分以下に落としたSempron3100+でCPU負荷3%以下、帯域は10kByte/sec程度でした。
次回のテスト日時は未定ですが、決定したらサイトやブログでお知らせします。
サーバが不安定でごめんなさい。
色々と有用なデータをとることができました。
特にCPU負荷・ネット帯域は予想よりかなり低かったので、今後色々機能を追加し、面白くしてく障害にはならなそうです。ちなみに50人前後のログイン時、クロックを半分以下に落としたSempron3100+でCPU負荷3%以下、帯域は10kByte/sec程度でした。
次回のテスト日時は未定ですが、決定したらサイトやブログでお知らせします。
うpしてみた
まだ午前中だけど超テスト版うpしてみたさ
バグとか発見したら報告よろしくです。
バグとか発見したら報告よろしくです。
2007年05月03日
最初のテスト
最初のテストは5日の夕方〜未明までやる予定です。
最初なんでマトモに動くかどうかも怪しいので、問題発生したら一端鯖止めるとか、その時点で終了になってしまうかもしれないです。
さらに内容もぜんぜん面白く無いのですが、時間がある方は参加してくれるとありがたいです。
テスト開始の際に公式サイトの新プロジェクトのページを更新します。
最初なんでマトモに動くかどうかも怪しいので、問題発生したら一端鯖止めるとか、その時点で終了になってしまうかもしれないです。
さらに内容もぜんぜん面白く無いのですが、時間がある方は参加してくれるとありがたいです。
テスト開始の際に公式サイトの新プロジェクトのページを更新します。
2007年04月30日
4月も終わりなのですが
開発の方は「最初のテスト」用の「機能」については、ほぼ実装できたのですが、セキュリティ面やサーバ側の管理機能が充分でない、といった感じです。
そこら辺の開発が間に合えば5月4〜5日あたりにちょっとだけテストができるかもしんないです。
テストできそうなら前日くらいにお知らせします。
P.S.ここのブログ超重いことが多いなぁ...引っ越すべきなのだろうか...
そこら辺の開発が間に合えば5月4〜5日あたりにちょっとだけテストができるかもしんないです。
テストできそうなら前日くらいにお知らせします。
P.S.ここのブログ超重いことが多いなぁ...引っ越すべきなのだろうか...
2007年04月23日
開発中...
2007年04月15日
PCの構成が...
ここ何日か、ひたすらPCのハードとソフト両方の構成を再編成してました...
ようやく大体納得のいくカンジになってきたトコです。
正直こんなにかかると思ってなかったので、最初のテストリリースを今月中にするのが結構キビシクなってしまったのですが、キアイ入れてなんとか今月中に出したいっす。でも出せなかったらゴメンナサイ
ちなみに、ゲームサーバはメインにWindows、データベース/WebサーバはLinuxになります。ゲーム鯖のソフトは複数のPCで分散処理もできるようになってます。予想では同時ログイン数百人程度なら1台で処理できると思うのですが...。
今日は疲れたので開発画面は近いうちにうpしますね...(´Д`;)
ようやく大体納得のいくカンジになってきたトコです。
正直こんなにかかると思ってなかったので、最初のテストリリースを今月中にするのが結構キビシクなってしまったのですが、キアイ入れてなんとか今月中に出したいっす。でも出せなかったらゴメンナサイ
ちなみに、ゲームサーバはメインにWindows、データベース/WebサーバはLinuxになります。ゲーム鯖のソフトは複数のPCで分散処理もできるようになってます。予想では同時ログイン数百人程度なら1台で処理できると思うのですが...。
今日は疲れたので開発画面は近いうちにうpしますね...(´Д`;)
